Al igual que KZ2/COD nuestro perfil sube de rangos/niveles, cada vez que subimos 1 nivel tendremos 2 puntos para destrabar armas o caracteristicas especiales de cada clase, como reparar torretas más rapido o que sean más resistentes por ejemplo.
Ya de entrada tenemos todas las clases a nuestra disposición (que son 5) a diferencia de KZ2 que se habilitaban a medida que ibamos progresando.
Tambien podremos usar las armaduras EXO en el MP y enviar lluvia de artilleria a cualquier posición (obviamente contando con la granada que permite eso)
El Melee del SP tambien esta disponible para ejecutar en el MP pero al hacerlo se pondra una vista en 3era persona de nuestro personaje asesinando al oponente siendo muy copado verlo.
En KZ3 estan presentes una especie de Perks (o habilidades) llamadas Ribbons (Medallas). Las mismas no se pueden comprar y equipar sino que las habilitaremos haciendo deterninadas cosas en la partida.
Por ejemplo para usar Recarga Rapida debemos matar a 10 personas sin usar el Zoom del arma.
A diferencia del COD estos Perks solo duran 1 partida, osea que cuando juguemos un mapa nuevo debemos desbloquearlas de otra vez.
Tiene 3 modos de juego:
- Guerilla Warfare (un team death match cualquiera)
- Warzone (el de KZ2, va cambiando los objetivos en el mapa, death match, capturar y defender, asesinato, etc)
- Operations
Operations es un punto aparte ya que es lo más divertido del MP. El mismo consiste en realizar ciertos objetivos y hasta que no se cumplen no se pueden avanzar a los proximos por lo que el mapa al principio sera pequeño y luego se ira agrandando.
Cada vez que se realizan se mostrara una cut-scene de lo sucedido y el mismo estara protagonizado por los jugadores que tengan más puntos en la partida (aunque a veces es aleatorio).
Se podria decir que es una fusión del SP y MP, ya que hay una historia (aunque generica), cut-scenes y online, todo en un mismo modo.
Quizas no diste tanto del Warzone, en escencia es lo mismo, pero es más agradable y satisfactorio.
Todo muy lindo pero los mapas son pocos (Operations tiene 3) y es aburrido jugar los mismo siempre.
Tambien empezo a decaer la cantidad de jugadores que frecuentaban el MP, más que nada por la poca cantidad de mapas y porque desbloquear todo lo que ofrece cada clase ya no es tan dificil como en KZ2.
Los bugs tambien acompañarón. El DLC RETRO PACK agrega 2 mapas, pero los mismos estan buggeados (se repite el mismo mapa hasta el infinito, por lo que tendremos que salir de la partida y esperar a que encuentre una nueva, si encuentra)
Yo no vi mucha gente que se detenga para pensar una estrategia y ejecutarla, casi todos hacen lo mismo. Los fans no estaran muy conformes.
Conclusion:
El MP no agrega nada nuevo, es un clon del COD. La gente que esta jugando COD :BO, MW2 o BF:BC2 no se quedara por mucho tiempo.
Si bien el modo Operations esta muy bueno (el mejor de todos) la poca cantidad de mapas (3) hace que canse. Y aunque no fuera asi, no se puede vivir solo de 1 modo de juego.
Es una lastima que Guerrilla siendo First Party y teniendo todos los recursos halla preferido copiarse de la competencia y borrado la personalidad propia que tenia el MP del KZ2. Esperemos que para la proxima entrega defienda lo propio y no siga lo que esta de moda.
RedFox.
PD: Cada vez que lo jugaba (lo abandone hace mucho ya) me saltaba más la ficha de que Guerrilla hizo el juego con el objetivo de ser un fuerte Started para el pobre catalogo de PS MOVE. Por eso tantos on rails, ia e historia pesimas, lineal, etc.
¿Recuerdan cuando Guerrilla dijo que queria hacer un KZ2 on rails para el lanzamiento de MOVE y luego lo cancelarón?
Bueno, lo hicierón, solo que se llama Killzone 3.
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