Asi parece, solo deben seguir los pasos de esta pagina:
Es posible de que ganen todo lo que eligieron. Quien sabe, a lo mejor ganan.
Pronto, impresiones del Online de KZ3
jueves, 24 de febrero de 2011
sábado, 19 de febrero de 2011
Review de Killzone 3 [PS3]
Eh completado la campaña de un jugador de Killzone 3 y debo decir que me dejo un sabor agridulce, si bien es cierto que pusieron muchas cosas que antes no habia hay otras en las que flaquearon mucho.
Voy a tratar de no spoilear la historia, asi que pasen y lean.
La historia empieza 6 meses despues de los acontenicimientos de Killzone 2, tras matar a Visari las fuerzas ISA se retirarón y el los pocos soldados abandonados que quedaron en el planeta Helghan trata de sobrevivir como puede.
Pronto descubriran que matar a Visari solo sirvio para que los Helghast se hagan más fuertes y traten de llevar a capo campañas mucho más peligrosas que invadir Vekta.
Sin apoyo de la Tierra e ISA los supervivientes son los unicos que estan ahi para pelear y tratar de detener a los Helghast.
No hablo más de la historia, pasemos a como nos la cuenta:
Las cutscenes son un poco molestas y las tenes a cada vuelta de la esquina, en realidad deberia ser algo copado que le da más profundidad a la situación, historia, personajes. Pero la narrativa esta para el carajo, algunas veces ni sabes de que estan hablando o que van a hacer. Todo pasan tan rapido que pierdes el ritmo y deja de ser interesante.
Los personajes son mucho más expresivos que el 2 y no estan insultando cada dos segundos. Generalmente estamos con compañeros random o con Rico o con Narville y se perdio el hecho de pertencer a un equipo de elite o tener compañeros con diferentes personalidades.
Falta un compañero gamba que este en todas, MINIMO, como Dom de Gears of War.
Natko podria ser la respuesta a eso pero lo borraron del juego, solo esta disponible para usar mediante el jugador 2, ni siquiera aparece en las cutscenes.
No te enganchas con ningun personaje, ni con los enemigos. Quizas me agrado Narville por como evoluciona desde el fin de KZ2 al del KZ3 pero el resto es totalmente olvidable y ni hablemos de Jammer ¿Realmente que quiso hacer guerrilla con este NPC? La verdad no tengo idea en que pensaban pero no pasa de ser otro personaje olvidable que no destaca en nada. No le dieron mucha profundidad a los personajes, ni los dejaron que se muestren para ver que podian hacer, aparecen en determinados momentos, hacen algo X y se van.
Los NPC más entrañables que hizo Guerrilla fueron los protas de KZ1, Garza, Templar y los enemigos.
Radec era genial y Visari. Pero Orlok y Stahl no estan a la altura lamentablemente. O las cutscenes no logran trasmitirnos todo lo que tienen para dar estos personajes. Me parece una lastima sinceramente.
Gameplay:
Quizás algunos noten la perdida de la pesades caracteristica de la saga. Tiene un intento de pesadez pero es muy ligera comparada con KZ2 y se nota que esta puesta a la fuerza.
Parecia que el juego se hizo completamente sin ella y a ultimo momento dicidieron implementarla.
En cuanto a los controles todo responde bien, los combates mano a mano son muy intuitivos y atractivos visualmente.
Los ataques melee sin muy faciles de hacer, solo debemos presionar R3 en el momento indicado y se ejecutara automaticamente.
Si el enemigo esta de frente y no le sacamos nada de vida debemos hacer un combo de golpes, pero descuiden el mismo juego nos dira cuando presionar R3
En cuanto a la IA puedo decir que termine KZ2 en todas las dificultades y KZ3 en veterano no me presento ningun reto, fue avanzar y matar a lo COD muy distinto a lo que fue KZ2 donde uno debia cubrirse y esperar el momento oportuno, avazar lentamente mientras nos cubrimos, más "tactico", más real.
Ese control que tanto fue criticado por algunos noobs fue dejado de lado y ahora el mismo consiste en salir a lo rambo y llevate a todos por encima.
Otra cosa criticable del juego es la duración, incluso jugandolo en veterano no me duro más de 8 horas.
Me parece que la IA y el juego fueron para atras en esos aspectos porque no hubo ninguna parte que realmente fuera un reto pasarla o donde halla muerto tantas veces que lo recuerdes como si pasaba en KZ2.
Hace 1 día que lo termine y no recuerdo ninguna parte memorable.
El juego es newbie friendly por todos lados, me parece una lastima realmente que Guerrilla halla decidido baserse en los FPS de moda y abandonar la propia personalidad de la saga. Quizas venda más a "la masa" pero la critica especializada y los gamers notaran les entregaron un clon de COD y a la larga uno debe decir que es más importante ¿Copiar otro estilo para tener ventas aseguradas o Mantener el suyo propio y arriegarse?
Es muy triste ver como FPS con estilo propio terminan siendo clones de COD (¿Para tener mejores ventas quizás?), porque aunque lo intenten terminan siendo un "Duty Calls"
Deberian centrarse más en implementar su estilo propio, que sera criticado seguro pero sera original y refrescante, que copiar de el otro.
KZ3 nos llevara por lugares muy variados y visualmente muy atractivos pero siguen estando vacios. La flora y fauna presente es muy basica. No hay un animal siquiera que nos vea como amenaza o alimento, ni siquiera los perros que aparecen en el Killzone Liberation. Los mapás cambiaron en tamaño, ya no visitaremos tantos lugares cerrados. La mayoria son mapás a cielo abierto y bastante grandes comparados con KZ2 (hasta ahi no más), pero grandes al pedo porque no tienen nada, estan vacios generalmente. En KZ2 no se notaba tanto porque eran mapas chicos y toda la acción sucedia en el mismo lugar.
Armas:
Todas estan muy bien visualmente, aunque el sonido es distinto, pareciera que tiene mucho menos poder que antes y algunas suenan muy parecidas.
Lo lindo es que ahora podemos llevar hasta 3 armas, 1 secundaria (pistola, magnun, escopeta recortada triple :D) 1 primaria (rifles de asalto, escopetas) y 1 Grande (machine guns, rifles de francotirador, lanzamisiles, armas especiales).
Mencion especial a la StA-62 MINIGUN, la misma recuerda mucho a la que Rico usaba en KZ1.
Quisas el armamento es muy pobre, pero como esta basado el juego realmente no necesita más armas. No es un piedra, papel o tijera donde un arma especifica vence a X enemigo, casi cualquiera arma puede vencer a cualquiera y quizás por eso sea tan ajustado el armamento.
Igualmente me parece un punto en contra considerando el argumento del juego, ya que son 1 mundo y 1 alianza interplanetaria, por lo que uno supone que debe haber una variedad de armás considerable. Pero no.
También olvidense de quedarse sin balas como en KZ2 que era: Usar la pistola, el cuchi y robarte otra arma. Ahora ves cajones de municion por todos lados y realmente es muy molesto que te ayude tanto el juego ( newbie friendly a full).
Falta el mejor arma de todo el universo Killzone: El cuchillo

Pero por como estaba basado el juego ni siquiera es necesario, una lastima.
Vehiculos:
Esta muy copado que hallan agregado más vehiculos al juego, pero la mayoria son "on-rails" por lo que nos limitados a disparar una torreta u otros nos dan la posibilidad de manejarlos pero es solo a travez de un camino determinado que nos da una falsa sensación de libertad cuando tranquilamente pudieron haberlos hecho on-rails. El Exo Suit o Mecha es el unico que nos dara libertad de ir por donde querramos en el mapa en que este disponible.
Graficos:
No sabria decir si se ve mejor que KZ2. Hay partes que babeas y no sabes que mirar si los "ojos rojos" o el paisaje, pero lo que note en este y no en el KZ2 fue la distancia de dibujado. En algunos mapas es muy corta y ves como mutan los objetos del mismo, pero debo reconocer que se camufla muy bien, quizás por la paleta de colores de KZ3 y el entorno oscuro del juego, que no jode solo que extraña que sea tan corta.
Otra cosa "extraña" es que hay 2 modelos para los soldado. En las cutscenes vemos soldados a cara descubierta y muy bien modelados. Pero in-game no tienen la misma calidad visual, generalmente estan todos con la cara cubierta y pareciera que son bots del CS.
Esta practica no es nueva y otros juegos la utilizán pero aquí el choque es muy grande ya que la diferencia entre uno y otro es abismal.
Estos mapas no estas disponibles en la versión final, se vende como DLC en la PS Store
Sonido:
Contiene una Banda Sonora excepcional, las melodias muy buenas y acompañan excelente lo que estamos viendo en pantalla.
El unico punto flojo que le veo son las armas, como ya dije antes algunas suenan muy parecidas y en otras crea la sensación de que son mucho menos poderosas.
El juego tiene muchos idiomas includio ahora el Español LATINO y Portugues BRASILERO,
El latino suena muy raro, en el MP parece que te habla Hugo Chavez. Yo diria que lo prueben de ultima se puede cambiar en las opciones del menu principal.
No se a quien contratarón, pero deberian buscar mejores estudios de doblaje que hay muchos. Igualmente aplaudo el hecho de que se acordaron de que existe America del Sur. Ojala veamos más juegos localizados.
Trailer con voces latinas:
Del Multiplayer no pienso hablar porque solo probe ese modo en la beta no en el juego final, pero en la misma vi un COD Like y puede ser divertido si, pero aburre y más si todos los mp son como el COD. Perdio personalidad.
En cuanto al Co-op probe solo la demo y es bastante divertido jugador con otro, hay que ver que pasa con la campaña completa porque si me parecio un paseo de a 1 jugador debe ser un chiste de a 2.
Conclusiones Finales:
KZ3 es un Run & Gun más del monton, no llama mucho realmente sino fuera por el universo Killzone, el modo MP que atraera a unos cuantos y el nuevo modo Co-op que esta muy interesante.
Es un FPS muy pochoclero con explosiones, luces y balas por todos lados, pero eso mismo lo hace mediocre ya que se queda solo en eso. La experiencia Single Player es muy pobre, la historia y los personajes son totalmente olvidables y no hay ninguna parte que presente un reto o que sea memorable por algun motivo.
Cualquiera FPS Gamer podra disfrutarlo de principio a fin, pero el Fan de la saga notara que cambiarón mucho y para peor.
El cuanto al MP no dista de ser un COD Like, por lo que es divertido ¿Pero hasta donde?
No se si fueron las criticas a su control o que lo que llevo a Guerrilla a tratar de hacer un titulo que llegue a más jugadores, pero en el proceso perdio totalmente la personalidad misma de la saga, y si eso se pierde solo pueden pasar 2 cosas:
O queda por debajo de su anterior titulo o lo supera con creces.
Y realmente no lo supero.
RedFox.
martes, 15 de febrero de 2011
¡¡¡Bienvenidos!!!
Si llegaste hasta aquí es mi deber explicarte porque existe este blog.
Mi nombre de ahora es más sera RedFox y decidí crear este blog porque no encontraba uno que hablara exclusivamente sobre juegos de consolas portátiles.
Siempre ves que nombran a las portátiles pero ninguno se centra en ello, por lo que decidí crear este blog para compartir mis experiencias como gamer y mis análisis sobre las consolas, pero en exclusiva sobre las consolas portátiles y sus juegos.
No voy a ser formal, no quiero copiar a los demás blogs que casi siempre ponen la misma información una y otra vez.
Quizas repita las fuentes (¿Sino de donde saco la info?) pero voy a dar siempre mi punto de vista del tema.
Espero que el blog sea de su agrado y veamos como termina todo esto.
Un saludo.
RedFox.
Mi nombre de ahora es más sera RedFox y decidí crear este blog porque no encontraba uno que hablara exclusivamente sobre juegos de consolas portátiles.
Siempre ves que nombran a las portátiles pero ninguno se centra en ello, por lo que decidí crear este blog para compartir mis experiencias como gamer y mis análisis sobre las consolas, pero en exclusiva sobre las consolas portátiles y sus juegos.
No voy a ser formal, no quiero copiar a los demás blogs que casi siempre ponen la misma información una y otra vez.
Quizas repita las fuentes (¿Sino de donde saco la info?) pero voy a dar siempre mi punto de vista del tema.
Espero que el blog sea de su agrado y veamos como termina todo esto.
Un saludo.
RedFox.
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