jueves, 9 de agosto de 2012

Metal Gear Solid 4 ¡Ahora con trofeos!



Despues de 4 años sale el parche 2.00m, pesa 516mb y contiene lo siguiente:

- Agrega 34 trofeos al juego.
- Te deja instalar todos los capitulos de una (8.8 gb en 16 minutos).
- Quita los accesos a Metal Gear Online ya que los servidores fueron dados de baja (La instalación completa borra sus datos tambien)
- Los datos guardados anteriores no sirven para desbloquear trofeos y los nuevos no sirven si no tenemos la actualizacion 2.00.

Algunos de los trofeos:

PD: Para el que no se entero Metal Gear Online ya no esta más, los servidores fueron dados de baja en Junio.

Evangelion 3nd impact

Termine el Evangelion 3nd impact, Muy bueno!!!

Es un juego musical basado en las 2 nuevas pelis de Evangelion. Hay 6 modos de juego rítmico: Angel Session, AT, HEX, Call of Fourteen, Teardrop y Number5/Beastie Girl



En si lo que me motivo a jugarlo es la banda sonora. Desde el vamos la banda sonora de la serie y las peliculas es increible y el juego presenta remix de esas canciones hechos exclusivamente para el juego. Les preste el juego a varios amigos y quedaron encantados.

Los niveles se ajustan perfectamente a las melodias, por lo que no veras ninguna parte forzada.
Si les gustan los juegos ritmicos/musicales y el OST de Evangelion lo recomiendo firmemente.

PD: Funciona con CFW 6.60 1-6 ME

lunes, 18 de abril de 2011

Killzone 3 MultiPlayer

Estuve jugando por unas semanas al MP de KZ3 y ya puedo dar una reseña.

Al igual que KZ2/COD nuestro perfil sube de rangos/niveles, cada vez que subimos 1 nivel tendremos 2 puntos para destrabar armas o caracteristicas especiales de cada clase, como reparar torretas más rapido o que sean más resistentes por ejemplo.
Ya de entrada tenemos todas las clases a nuestra disposición (que son 5) a diferencia de KZ2 que se habilitaban a medida que ibamos progresando.
Tambien podremos usar las armaduras EXO en el MP  y enviar lluvia de artilleria a cualquier posición (obviamente contando con la granada que permite eso)

El Melee del SP tambien esta disponible para ejecutar en el MP pero al hacerlo se pondra una vista en 3era persona de nuestro personaje asesinando al oponente siendo muy copado verlo.



En KZ3 estan presentes una especie de Perks (o habilidades) llamadas Ribbons (Medallas). Las mismas no se pueden comprar y equipar sino que las habilitaremos haciendo deterninadas cosas en la partida.
Por ejemplo para usar Recarga Rapida debemos matar a 10 personas sin usar el Zoom del arma.
A diferencia del COD estos Perks solo duran 1 partida, osea que cuando juguemos un mapa nuevo debemos desbloquearlas de otra vez.


Tiene 3 modos de juego:
- Guerilla Warfare (un team death match cualquiera)
- Warzone (el de KZ2, va cambiando los objetivos en el mapa, death match, capturar y defender, asesinato, etc)
- Operations

Operations es un punto aparte ya que es lo más divertido del MP. El mismo consiste en realizar ciertos objetivos y hasta que no se cumplen no se pueden avanzar a los proximos por lo que el mapa al principio sera pequeño y luego se ira agrandando.
Cada vez que se realizan se mostrara una cut-scene de lo sucedido y el mismo estara protagonizado por los jugadores que tengan más puntos en la partida (aunque a veces es aleatorio).
Se podria decir que es una fusión del SP y MP, ya que hay una historia (aunque generica), cut-scenes y online, todo en un mismo modo.

Quizas no diste tanto del Warzone, en escencia es lo mismo, pero es más agradable y satisfactorio.


Todo muy lindo pero los mapas son pocos (Operations tiene 3) y es aburrido jugar los mismo siempre.
Tambien empezo a decaer la cantidad de jugadores que frecuentaban el MP, más que nada por la poca cantidad de mapas y porque desbloquear todo lo que ofrece cada clase ya no es tan dificil como en KZ2.
Los bugs tambien acompañarón. El DLC RETRO PACK agrega 2 mapas, pero los mismos estan buggeados (se repite el mismo mapa hasta el infinito, por lo que tendremos que salir de la partida y esperar a que encuentre una nueva, si encuentra)


Tambien hay que tener en cuenta que el juego es más dinamico que antes, es todo muy Disparar y Correr.
Yo no vi mucha gente que se detenga para pensar una estrategia y ejecutarla, casi todos hacen lo mismo. Los fans no estaran muy conformes.

Conclusion:
El MP no agrega nada nuevo, es un clon del COD. La gente que esta jugando COD :BO, MW2 o BF:BC2 no se quedara por mucho tiempo.
Si bien el modo Operations esta muy bueno (el mejor de todos) la poca cantidad de mapas (3) hace que canse. Y aunque no fuera asi, no se puede vivir solo de 1 modo de juego.

Es una lastima que Guerrilla siendo First Party y teniendo todos los recursos halla preferido copiarse de la competencia y borrado la personalidad propia que tenia el MP del KZ2. Esperemos que para la proxima entrega defienda lo propio y no siga lo que esta de moda.

RedFox.

PD: Cada vez que lo jugaba (lo abandone hace mucho ya) me saltaba más la ficha de que Guerrilla hizo el juego con el objetivo de ser un fuerte Started para el pobre catalogo de PS MOVE. Por eso tantos on rails, ia e historia pesimas, lineal, etc.

¿Recuerdan cuando Guerrilla dijo que queria hacer un KZ2 on rails para el lanzamiento de MOVE y luego lo cancelarón?
Bueno, lo hicierón, solo que se llama Killzone 3.

jueves, 24 de febrero de 2011

SteelSeries accesorios gratis

Asi parece, solo deben seguir los pasos de esta pagina:

 http://steelseries.com/10?code=Bym1yec7

Es posible de que ganen todo lo que eligieron. Quien sabe, a lo mejor ganan.

Pronto, impresiones del Online de KZ3

sábado, 19 de febrero de 2011

Review de Killzone 3 [PS3]


 Eh completado la campaña de un jugador de Killzone 3 y debo decir que me dejo un sabor agridulce, si bien es cierto que pusieron muchas cosas que antes no habia hay otras en las que flaquearon mucho.
Voy a tratar de no spoilear la historia, asi que pasen y lean.

La historia empieza 6 meses despues de los acontenicimientos de Killzone 2, tras matar a Visari las fuerzas ISA se retirarón y el los pocos soldados abandonados que quedaron en el planeta Helghan trata de sobrevivir como puede.
Pronto descubriran que matar a Visari solo sirvio para que los Helghast se hagan más fuertes y traten de llevar a capo campañas mucho más peligrosas que invadir Vekta.
Sin apoyo de la Tierra e ISA los supervivientes son los unicos que estan ahi para pelear y tratar de detener a los Helghast.

  No hablo más de la historia, pasemos a como nos la cuenta:
Las cutscenes son un poco molestas y las tenes a cada vuelta de la esquina, en realidad deberia ser algo copado que le da más profundidad a la situación, historia, personajes. Pero la narrativa esta para el carajo, algunas veces ni sabes de que estan hablando o que van a hacer. Todo pasan tan rapido que pierdes el ritmo y deja de ser interesante.

Los personajes son mucho más expresivos que el 2 y no estan insultando cada dos segundos. Generalmente estamos con compañeros random o con Rico o con Narville y se perdio el hecho de pertencer a un equipo de elite o tener compañeros con diferentes personalidades.
Falta un compañero gamba que este en todas, MINIMO, como Dom de Gears of War.
Natko podria ser la respuesta a eso pero lo borraron del juego, solo esta disponible para usar mediante el jugador 2, ni siquiera aparece en las cutscenes.


No te enganchas con ningun personaje, ni con los enemigos. Quizas me agrado Narville por como evoluciona desde el fin de KZ2 al del KZ3 pero el resto es totalmente olvidable y ni hablemos de Jammer ¿Realmente que quiso hacer guerrilla con este NPC? La verdad no tengo idea en que pensaban pero no pasa de ser otro personaje olvidable que no destaca en nada. No le dieron mucha profundidad a los personajes, ni los dejaron que se muestren para ver que podian hacer, aparecen en determinados momentos, hacen algo X y se van.
Los NPC más entrañables que hizo Guerrilla fueron los protas de KZ1, Garza, Templar y los enemigos.
Radec era genial y Visari. Pero Orlok y Stahl no estan a la altura lamentablemente. O las cutscenes no logran trasmitirnos todo lo que tienen para dar estos personajes. Me parece una lastima sinceramente.

Gameplay:
Quizás algunos noten la perdida de la pesades caracteristica de la saga. Tiene un intento de pesadez pero es muy ligera comparada con KZ2 y se nota que esta puesta a la fuerza.
Parecia que el juego se hizo completamente sin ella y a ultimo momento dicidieron implementarla.
En cuanto a los controles todo responde bien, los combates mano a mano son muy intuitivos y atractivos visualmente.

Los ataques melee sin muy faciles de hacer, solo debemos presionar R3 en el momento indicado y se ejecutara automaticamente.
 Si el enemigo esta de frente y no le sacamos nada de vida debemos hacer un combo de golpes, pero descuiden el mismo juego nos dira cuando presionar R3

En cuanto a la IA puedo decir que termine KZ2 en todas las dificultades y KZ3 en veterano no me presento ningun reto, fue avanzar y matar a lo COD muy distinto a lo que fue KZ2 donde uno debia cubrirse y esperar el momento oportuno, avazar lentamente mientras nos cubrimos, más "tactico", más real.
Ese control que tanto fue criticado por algunos noobs fue dejado de lado y ahora el mismo consiste en salir a lo rambo y llevate a todos por encima.
Otra cosa criticable del juego es la duración, incluso jugandolo en veterano no me duro más de 8 horas.

Me parece que la IA y el juego fueron para atras en esos aspectos porque no hubo ninguna parte que realmente fuera un reto pasarla o donde halla muerto tantas veces que lo recuerdes como si pasaba en KZ2.
Hace 1 día que lo termine y no recuerdo ninguna parte memorable.
El juego es newbie friendly por todos lados, me parece una lastima realmente que Guerrilla halla decidido baserse en los FPS de moda y abandonar la propia personalidad de la saga. Quizas venda más a "la masa" pero la critica especializada y los gamers notaran les entregaron un clon de COD y a la larga uno debe decir que es más importante ¿Copiar otro estilo para tener ventas aseguradas o Mantener el suyo propio y arriegarse?

Es muy triste ver como FPS con estilo propio terminan siendo clones de COD (¿Para tener mejores ventas quizás?), porque aunque lo intenten terminan siendo un "Duty Calls"
Deberian centrarse más en implementar su estilo propio, que sera criticado seguro pero sera original y refrescante, que copiar de el otro.


KZ3 nos llevara por lugares muy variados y visualmente muy atractivos pero siguen estando vacios. La flora y fauna presente es muy basica. No hay un animal siquiera que nos vea como amenaza o alimento, ni siquiera los perros que aparecen en el Killzone Liberation. Los mapás cambiaron en tamaño, ya no visitaremos tantos lugares cerrados. La mayoria son mapás a cielo abierto y bastante grandes comparados con KZ2 (hasta ahi no más), pero grandes al pedo porque no tienen nada, estan vacios generalmente. En KZ2 no se notaba tanto porque eran mapas chicos y toda la acción sucedia en el mismo lugar.


Armas:
Todas estan muy bien visualmente, aunque el sonido es distinto, pareciera que tiene mucho menos poder que antes y algunas suenan muy parecidas.
Lo lindo es que ahora podemos llevar hasta 3 armas, 1 secundaria (pistola, magnun, escopeta recortada triple :D) 1 primaria (rifles de asalto, escopetas) y 1 Grande (machine guns, rifles de francotirador, lanzamisiles, armas especiales).
Mencion especial a la StA-62 MINIGUN, la misma recuerda mucho a la que Rico usaba en KZ1.


 Quisas el armamento es muy pobre, pero como esta basado el juego realmente no necesita más armas. No es un piedra, papel o tijera donde un arma especifica vence a X enemigo, casi cualquiera arma puede vencer a cualquiera y quizás por eso sea tan ajustado el armamento.
Igualmente me parece un punto en contra considerando el argumento del juego, ya que son 1 mundo y 1 alianza interplanetaria, por lo que uno supone que debe haber una variedad de armás considerable. Pero no.


También olvidense de quedarse sin balas como en KZ2 que era: Usar la pistola, el cuchi y robarte otra arma. Ahora ves cajones de municion por todos lados y realmente es muy molesto que te ayude tanto el juego ( newbie friendly a full).

Falta el mejor arma de todo el universo Killzone: El cuchillo
 
Pero por como estaba basado el juego ni siquiera es necesario, una lastima.

Vehiculos:
Esta muy copado que hallan agregado más vehiculos al juego, pero la mayoria son "on-rails" por lo que nos limitados a disparar una torreta u otros nos dan la posibilidad de manejarlos pero es solo a travez de un camino determinado que nos da una falsa sensación de libertad cuando tranquilamente pudieron haberlos hecho on-rails. El Exo Suit o Mecha es el unico que nos dara libertad de ir por donde querramos en el mapa en que este disponible.



Graficos:
No sabria decir si se ve mejor que KZ2. Hay partes que babeas y no sabes que mirar si los "ojos rojos" o el paisaje, pero lo que note en este y no en el KZ2 fue la distancia de dibujado. En algunos mapas es muy corta y ves como mutan los objetos del mismo, pero debo reconocer que se camufla muy bien, quizás por la paleta de colores de KZ3 y el entorno oscuro del juego, que no jode solo que extraña que sea tan corta.
Otra cosa "extraña" es que hay 2 modelos para los soldado. En las cutscenes vemos soldados a cara descubierta y muy bien modelados. Pero in-game no tienen la misma calidad visual, generalmente estan todos con la cara cubierta y pareciera que son bots del CS.

Esta practica no es nueva y otros juegos la utilizán pero aquí el choque es muy grande ya que la diferencia entre uno y otro es abismal.

 Estos mapas no estas disponibles en la versión final, se vende como DLC en la PS Store

Sonido:
Contiene una Banda Sonora excepcional, las melodias muy buenas y acompañan excelente lo que estamos viendo en pantalla.
El unico punto flojo que le veo son  las armas, como ya dije antes algunas suenan muy parecidas y en otras crea la sensación de que son mucho menos poderosas.

El juego tiene muchos idiomas includio ahora el Español LATINO  y Portugues BRASILERO,
El latino suena muy raro, en el MP parece que te habla Hugo Chavez. Yo diria que lo prueben de ultima se puede cambiar en las opciones del menu principal.
No se a quien contratarón, pero deberian buscar mejores estudios de doblaje que hay muchos. Igualmente aplaudo el hecho de que se acordaron de que existe America del Sur. Ojala veamos más juegos localizados.

Trailer con voces latinas:



Del Multiplayer no pienso hablar porque solo probe ese modo en la beta no en el juego final, pero en la misma vi un COD Like y puede ser divertido si, pero aburre y más si todos los mp son como el COD. Perdio personalidad.

En cuanto al Co-op probe solo la demo y es bastante divertido jugador con otro, hay que ver que pasa con la campaña completa porque si me parecio un paseo de a 1 jugador debe ser un chiste de a 2.

Conclusiones Finales:


KZ3 es un Run & Gun más del monton, no llama mucho realmente sino fuera por el universo Killzone, el modo MP que atraera a unos cuantos y el nuevo modo Co-op que esta muy interesante.
Es un FPS muy pochoclero con explosiones, luces y balas por todos lados, pero eso mismo lo hace mediocre ya que se queda solo en eso. La experiencia Single Player es muy pobre, la historia y los personajes son totalmente olvidables y no hay ninguna parte que presente un reto o que sea memorable por algun motivo.
Cualquiera FPS Gamer podra disfrutarlo de principio a fin, pero el Fan de la saga notara que cambiarón mucho y para peor.
El cuanto al MP no dista de ser un COD Like, por lo que es divertido ¿Pero hasta donde?
No se si fueron las criticas a su control o que lo que llevo a Guerrilla a tratar de hacer un titulo que llegue a más jugadores, pero en el proceso perdio totalmente la personalidad misma de la saga, y si eso se pierde solo pueden pasar 2 cosas:
O queda por debajo de su anterior titulo o lo supera con creces.

Y realmente no lo supero.



RedFox.

martes, 15 de febrero de 2011

¡¡¡Bienvenidos!!!

Si llegaste hasta aquí es mi deber explicarte porque existe este blog.


Mi nombre de ahora es más sera RedFox y decidí crear este blog porque no encontraba uno que hablara exclusivamente sobre juegos de consolas portátiles.

Siempre ves que nombran a las portátiles pero ninguno se centra en ello, por lo que decidí crear este blog para compartir mis experiencias como gamer y mis análisis sobre las consolas, pero en exclusiva sobre las consolas portátiles y sus juegos.


No voy a ser formal, no quiero copiar a los demás blogs que casi siempre ponen la misma información una y otra vez.
Quizas repita las fuentes (¿Sino de donde saco la info?) pero voy a dar siempre mi punto de vista del tema.


Espero que el blog sea de su agrado y veamos como termina todo esto.


Un saludo.


RedFox.